intro_programmierwettbewerb
Kunde

Inware AG

Aufgabe

Grafikdesign

Jahr

2016

Für einen internen Programmierwettbewerb der schweizer Inware AG habe ich ein Plakat entworfen, das die Ambitionen junger Programmierer ansprechen sollte. Ursprünglich war eine Serie geplant, bei der Videospielklassiker so dargestellt werden sollten, dass ihnen das Element der Herausforderung fehlt. Am Ende wurde nur die Pacman-Variante realisiert.

Plakat Programmierwettbewerb
Plakat Programmierwettbewerb
Plakat Programmierwettbewerb